Scrum小测 标准答案

  1. Scrum 一词最早作为橄榄球术语被引入产品开发领域,是哪一年由竹内弘高与野中郁次郎提出的?
    • A、1975 年
    • B、1986 年
    • C、1995 年
    • D、2001 年
    • 答案:B、1986 年
  2. Scrum 框架的三大支柱(Pillars)是?
    • A、透明、检视、适应
    • B、承诺、专注、尊重
    • C、计划、执行、回顾
    • D、迭代、增量、反馈
    • 答案:A、透明、检视、适应
  3. Scrum Team 的三个角色是?
    • A、项目经理、架构师、测试工程师
    • B、需求分析师、PO、Scrum Master
    • C、客户、开发人员、管理者
    • D、Product Owner、Scrum Master、Developers
    • 答案:D、Product Owner、Scrum Master、Developers
  4. 根据 Scrum Guide 2020,Scrum Team 通常规模应为?
    • A、5 人或更少
    • B、10 人或更少
    • C、15 人或更少
    • D、20 人或更少
    • 答案:B、10 人或更少
  5. 每日 Scrum 会议(Daily Scrum)的时间盒是?
    • A、5 分钟
    • B、15 分钟
    • C、30 分钟
    • D、60 分钟
    • 答案:B、15 分钟
  6. 用户故事模板“作为<某类用户>,我想<做某事>,从而<获得某种价值>”中,三部分依次对应的是?
    • A、why / who / what
    • B、who / why / what
    • C、what / who / why
    • D、who / what / why
    • 答案:D、who / what / why
  7. INVEST 原则中字母 I 代表?
    • A、Independent(独立性)
    • B、Important(重要性)
    • C、Integrated(集成性)
    • D、Iterative(迭代性)
    • 答案:A、Independent(独立性)
  8. 关于 Product Backlog 的排序权,下列说法正确的是?
    • A、由 Scrum Master 决定
    • B、由开发团队投票决定
    • C、由 Product Owner 决定
    • D、由利益相关者联合决定
    • 答案:C、由 Product Owner 决定
  9. Ron Jeffries 提出的用户故事 3C 原则是?
    • A、Card(卡片)、Conversation(交谈)、Confirmation(确认)
    • B、Code(编码)、Commit(提交)、Check(检查)
    • C、Client(客户)、Customer(用户)、Contract(合同)
    • D、Concept(概念)、Create(创建)、Complete(完成)
    • 答案:A、Card(卡片)、Conversation(交谈)、Confirmation(确认)
  10. Scrum 中“猪与鸡”的比喻里,“猪”对应?
    • A、客户与最终用户
    • B、管理层与赞助商
    • C、PO、Scrum Master 与开发团队
    • D、所有利益相关者
    • 答案:C、PO、Scrum Master 与开发团队
  11. Scrum 的理论基础是?
    • A、理性主义与形式化方法
    • B、演绎主义与文档驱动
    • C、结构化分析与瀑布模型
    • D、经验主义与精益思维
    • 答案:D、经验主义与精益思维
  12. 计划扑克(Planning Poker)使用的常见数字序列是?
    • A、自然数列 1,2,3,4,5…
    • B、等差数列 2,4,6,8…
    • C、斐波那契数列 0,1,1,2,3,5,8,13,21…
    • D、等比数列 1,2,4,8,16…
    • 答案:C、斐波那契数列 0,1,1,2,3,5,8,13,21…
  13. 当前行业通行的 Scrum Sprint 周期通常为?
    • A、2–3 天
    • B、约 2 周
    • C、2 个月
    • D、半年
    • 答案:B、约 2 周
  14. Scrum Guide 2020 相较 2017 版的一项关键变化是?
    • A、取消 Product Owner 角色
    • B、取消“开发团队(Development Team)”称谓,统称“Developers”
    • C、将 Sprint 周期统一延长至 4 周
    • D、新增架构师角色
    • 答案:B、取消“开发团队(Development Team)”称谓,统称“Developers”
  15. Definition of Done(DoD)的主要作用是?
    • A、团队对“完成”的统一定义,用以判断增量是否真正可交付
    • B、规定团队成员的绩效考核标准
    • C、PO 单方面制定的验收规则
    • D、列出测试用例清单
    • 答案:A、团队对“完成”的统一定义,用以判断增量是否真正可交付
  16. 某团队严格执行 Scrum:Sprint 两周、每日站会 15 分钟、三大角色齐全;但 PO 每天给每位开发者分派具体任务并要求小时级进度汇报。下列判断最恰当的是?
    • A、完全符合 Scrum,因角色、事件、时间盒都齐全
    • B、这是 PO 的本职工作——PO 就该给开发者分派任务
    • C、只要 Sprint 目标达成,流程细节不必深究
    • D、形式齐全但违反了自管理原则,本质是微观管理
    • 答案:D、形式齐全但违反了自管理原则,本质是微观管理
  17. 某团队近 3 个 Sprint 的 Velocity 分别为 20、35、15 点,PO 据此要求团队“提高估算准确性”。下列回应最能体现对 Scrum 估算本质的理解?
    • A、延长估算会议,逐条故事拆到小时级,以追求精度
    • B、由最资深成员独立估算,避免其他人拉低精度
    • C、估算的价值不在精确预测,而在建立共同理解、暴露分歧;应分析波动背后的需求模糊与阻碍因素
    • D、放弃 Story Point,改用绝对小时数估算
    • 答案:C、估算的价值不在精确预测,而在建立共同理解、暴露分歧;应分析波动背后的需求模糊与阻碍因素
  18. 某团队把一个复杂故事拆成 8 个小任务交给 AI Agent,一天内“完成”全部任务(CI 通过、已合并);下 Sprint 团队却无人能解释其中某段代码的设计意图。按 Scrum 2020 及其 AI 时代扩展,下列判断最恰当?
    • A、这违反了“透明”支柱——AI 代码未被人类理解就积累了“理解力负债”;DoD 应追加“至少一名成员能解释核心设计决策”
    • B、DoD 已通过,工作即已完成
    • C、这是 Agent 时代的新常态,无需干预
    • D、应禁用所有 AI Agent,回到人工编码
    • 答案:A、这违反了“透明”支柱——AI 代码未被人类理解就积累了“理解力负债”;DoD 应追加“至少一名成员能解释核心设计决策”
  19. Sprint 进行过程中,PO 想在当前 Sprint 插入一个与 Sprint Goal 冲突的新需求。关于 Sprint 的稳定性与可协商性,下列理解最准确?
    • A、Sprint 启动后一切冻结,任何调整都违反 Scrum
    • B、PO 作为最大权威,可随时改写 Sprint Goal
    • C、Scrum Master 有权否决 PO 的任何改动
    • D、Sprint Goal 不应被单方面更改;但范围可在不破坏目标的前提下与 PO 协商,这体现了“范围/重要性/估算可协商,质量不可让步”
    • 答案:D、Sprint Goal 不应被单方面更改;但范围可在不破坏目标的前提下与 PO 协商,这体现了“范围/重要性/估算可协商,质量不可让步”
  20. Sprint Review 上团队演示了完整功能、测试全绿、流程流畅;但真实用户在后续使用中反馈功能与需求不符。关于“Scrum 解决什么问题”,下列理解最准确?
    • A、Scrum 保证需求正确,因此这必然是执行层面的失误
    • B、此问题证明 Scrum 不可靠,应回到瀑布模型先把需求冻结
    • C、用户真正的需求常在看到产品后才清晰——Scrum 的短迭代+经验主义正是为此而设计;演示“完成”≠价值传递成功,下 Sprint 应基于反馈调整 Backlog
    • D、应追责 PO 未能在一开始完整定义需求
    • 答案:C、用户真正的需求常在看到产品后才清晰——Scrum 的短迭代+经验主义正是为此而设计;演示“完成”≠价值传递成功,下 Sprint 应基于反馈调整 Backlog