概述 Overview

软件模式 Software Pattern

  • 软件模式 software pattern 是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式 architecture pattern、分析模式 analysis pattern 和过程模式 process pattern 等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式
  • 软件模式可以认为是对软件开发这一特定“问题”的“解法”的某种统一表示,软件模式等于一定条件下的出现的问题以及解法
  • 软件模式的基础结构由4个部分构成:问题描述 problem前提条件 context / constraint、解法 solution效果 consequence

截屏2026-05-08 00.27.46

  • 软件模式与具体的应用领域无关,在模式发现过程中需要遵循大三律,即只有经过三个以上不同类型(或不同领域)的系统的校验,一个解决方案才能从候选模式升格为模式

设计模式 Design Pattern

设计模式 design pattern 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性

设计模式的基本要素

  • 模式名称:pattern name
  • 问题:problem
  • 目的、解决方案:intent / solution
  • 效果:consequence
  • 实例代码:sample code
  • 相关设计模式:related patterns

关键元素

  • 模式名称
  • 问题
  • 解决方案
  • 效果

设计模式分类

  • 根据目的分类
    • 创建型模式 creational patterns 主要用于创建对象
    • 结构型模式 structural patterns 主要用于处理类或对象的组合
    • 行为型模式 behavioral patterns 主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责
  • 根据范围分类
    • 类模式 class patterns 处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承 inheritance 建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态 static
    • 对象模式 object patterns 处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态 dynamic

截屏2026-05-08 00.54.24

高频英文术语 Glossary

English Term 中文 备注
Software Pattern 软件模式 软件开发中可复用的问题-解法结构
Design Pattern 设计模式 面向对象设计经验的总结
Architecture Pattern 架构模式 架构层面的复用方案
Analysis Pattern 分析模式 分析阶段的复用经验
Process Pattern 过程模式 软件过程中的复用经验
Pattern Name 模式名称 用于沟通的模式名字
Problem 问题 模式要解决的问题
Context 上下文 / 前提条件 模式适用的环境和约束
Solution 解法 模式的核心结构和做法
Consequence 效果 / 后果 使用模式后的收益和代价
Creational Pattern 创建型模式 处理对象创建
Structural Pattern 结构型模式 处理类或对象组合
Behavioral Pattern 行为型模式 处理对象交互和职责分配
Class Pattern 类模式 通过继承建立,较静态
Object Pattern 对象模式 通过对象组合建立,较动态